Turkio daŭre altiĝas rapide en la tutmonda poŝtelefona merkato!

Turkio daŭre altiĝas rapide en la tutmonda poŝtelefona merkato!
Turkio daŭre altiĝas rapide en la tutmonda poŝtelefona merkato!

Kun 78 procentoj de sia plenkreska loĝantaro ludas poŝtelefonajn ludojn, Turkio fariĝas la kovadocentro de tutmondaj ludkompanioj. AdColony EMEA & LATAM Merkatadmanaĝero Melisa Matlum diras, "En 2022, pli ol $ 550 milionoj estas atenditaj esti investitaj en la turka videoludado industrio."

Kun la efiko de la pandemio, la tutmonda merkato de poŝtelefonaj ludoj atingis 2021 miliardojn USD en enspezo en 180,3. Poŝtelefonaj ludaj enspezoj prenis 93,2-procentan parton de la ludmerkato kun $ 52 miliardoj. Investoj en la turka videoludadindustrio pliiĝis preskaŭ 1 fojojn en la lasta 20 jaro, atingante $ 266 milionojn. AdColony EMEA & LATAM-Merkatika Administranto Melisa Matlum diris:

550 milionoj da dolaroj atenditaj

"En 2021, 3 miliardoj da moveblaj ludantoj elspezis pli ol $ 178.8 miliardojn por ĉiuj ludoj. Estas tre grave koni la celitan publikon en tia granda merkato. La poŝtelefona bazo, kiu konsistigas 78 procentojn de la plenkreska loĝantaro en nia lando, igis Turkion inkuba centro por tutmondaj ludgigantoj. Pasintjare, Turkio fariĝis unu el la plej bonaj 10 eŭropaj landoj por investi. Ni antaŭvidas, ke ĉi tiu kresko daŭros en 2022 kaj la investoj faritaj en la turka videoluda industrio superos 550 milionojn da dolaroj.''

Ni pasigis 5.3 miliardojn da horoj

AdColony faris enketon kun Nielsen en 2021 por kompreni la poŝtelefonan spektantaron en Turkio. Laŭ la esplorado, dum 78% de turkaj plenkreskuloj deklaras ke ili ludas moveblajn ludojn, 52% de ĉi tiu publiko estas vira kaj 42% estas ina. 46% de turkaj poŝtelefonaj ludantoj ludas poŝtelefonajn ludojn dum pli ol 10 horoj semajne. La plej luditaj poŝtelefonaj ĝenroj estis Puzlo/Trivia/Vortludoj kun parto de 48 procentoj. La Poŝtelefona Raporto de App Annie, publikigita en la unuaj semajnoj de 2022, ankaŭ malkaŝas la potencialon de poŝtelefona videoludado de Turkio. Ĝis la fino de 2021, ni vidas, ke turkaj uzantoj elspezas pli ol 5,3 miliardojn da horoj entute por moveblaj lud-aplikoj. Laŭ la esplorado de GlobalWebIndex farita en la unua trimonato de 2021, 42.7% de uzantoj deklaras, ke ili pli uzas siajn saĝtelefonojn por videoludado post la pandemio. Krome, laŭ la Cifereca Raporto de Data Portal de 2021, 16% de interretaj uzantoj en aĝo de 64-83.3 en Turkio preferas ludi ludojn per siaj porteblaj aparatoj kaj elspezi 61.1% de sia tempo en poŝtelefonaj aplikaĵoj ĉiumonate.

Ni estas unu el 10 eŭropaj landoj

Melisa Matlum, kiu atentigis la fakton, ke Turkio trapasas sian plej brilan periodon en la industrio de poŝtelefonaj ludoj, resumis la evoluojn en la industrio per la sekvaj vortoj: "Sinsekvaj investoj pri poŝtelefonaj ludoj en Turkio en 2021 konigis la turkan poŝludan industrion. tutmonde. Pasintjare, Turkio fariĝis unu el la plej bonaj 10 eŭropaj landoj por investi. La akiro de Peak Games (2021 miliardoj USD) kaj Rollic Games (1,8 milionoj USD) en Turkio fare de la usona ludkompanio Zynga en 168 elstaris kiel la plej okulfrapaj eventoj de la pasintaj jaroj. En la venontaj jaroj, la sektoro kreskos eĉ pli kun novaj investoj."

Estu la unua, kiu komentas

lasu respondon

Via retpoŝta adreso ne estos publikigita.


*