Simulilo Uzanta AR kaj VR Teknologio Produktita en Turkio Altiris Grandan Intereson

Simulilo Uzanta AR kaj VR Teknologio Produktita en Turkio Altiris Grandan Intereson
Simulilo Uzanta AR kaj VR Teknologio Produktita en Turkio Altiris Grandan Intereson

Monster Jam-produkto de Dof Robotics, kiu produktas ludsimulilojn uzantajn virtualan realecon kaj pliigitan realecajn teknologiojn, estis prezentita ĉe la distra, okazaĵo, parko kaj distra foiro Atrax, post Usono. Produktita el la ideo de "monstra aŭto", Monster Jam uzas AR kaj VR-teknologiojn por provizi ludantojn per la "monstra aŭto" sperto kaj ekscito.

Atrax, la distra, evento, parko kaj distra foiro, estis okazigita en Istanbula Ekspozicio-Centro inter 3-5 februaro. Dum kaj amuzparkentuziasmuloj kaj eblaj aĉetantoj montris grandan intereson en la foiro, la plej interesa produkto de la foiro estas la "monstra aŭto" simulado nomita Monster Jam de Dof Robotics, kiu produktas ludsimulilojn kaj kinejojn uzante virtualan realecon (VR) kaj pliigitan. realaj (AR) teknologioj.okazis.

Monster Jam, kiu faris sian debuton en Usono por la unua fojo, kaj Monster Jam, kiu faris sian duan spektaklon en Istanbulo kun Atrax, atingis sukceson en eksportado al Usono kaj Grekio. La simulado estas atendita atingi pli grandan eksportsukceson en la proksima estonteco.

"NIA CELO ESTAS EVENTI EKCISION AL ĈIUJ, KIUJ NE POVAS ATINGI"

Simulilo Uzanta AR kaj VR-Teknologiojn Produktitajn en Turkio Vekis Intensan Intereson

Deklarante, ke ilia celo kiel Dof Robotics estas fari eksciton kaj distron alireblaj per uzado de AR kaj VR-teknologioj, DOF Robotics-prezidanto de la Estraro Mustafa Mertcan diris, "Niaj produktoj estas speciale dezajnitaj por oferti al homoj eksciton kaj distradon, kiujn ili ne povas sperti en sia normala. vivoj, uzante altnivelajn teknologiojn AR kaj VR. Kun Monster Jam, unu el niaj dezajnoj, ili povas sperti la eksciton veturigi "monstran aŭton" kaj transsalti obstaklojn metrojn alte de la tero, dum kun Defender, ili povas sperti estontan militan medion kaj batali eksterterulojn per siaj propraj okuloj. la armilon en iliaj manoj. Krome, danke al nia virtuala realeca teknologio, kiu povas moviĝi en ĉiuj direktoj kaj kiun ni konstante disvolvas, ni povas ebligi al ili sperti dezerton, trajnon de ekscito aŭ flugi sen forlasi vian lokon kun niaj kinejoj plej proksimaj al la realo. La ridetoj, ekscito kaj sperto de homoj, kiuj spertas niajn produktojn post surteriĝo, estas la plej granda inspiro por ni."

SPERTO KIU VENKAJ METAVERSE-TEKNOLOGIO: MISIO-SPACO

Parolante pri Mission Space: Cifereca Parko, kiu estas lia plej nova dezajno kaj kie ludantoj povas interagi unu kun la alia, Mustafa Mertcan diris, "Ni povas klarigi la ĉefan diferencon inter virtuala realeco kaj pliigita realeca teknologioj kaj Metaverse kiel "interago". En Metaverse-teknologio, uzantoj povas interagi unu kun la alia kaj kun la objektoj ĉirkaŭ ili, havi la saman sperton en la simulado, paroli inter si, labori por la sama celo, tial Metaverse-teknologio estas pli realisma ol dezajnoj preparitaj per AR kaj VR. Nia Misia Spaco: Cifereca Park-dezajno, pri kiu nia R&D-teamo laboras dum longa tempo, uzos Metaverse-teknologion por provizi ludantojn per 30 ĝis 40-minuta spaca sperto. En la 8-parta simulado, unue, oni rakontos la spacan aventuron de la homaro, la ludantoj spertos forlasi la Teron per raketo portante siajn kosmajn kostumojn, poste ili iros en kosmopromenadon ĉe la Internacia Spaca Bazo (ISS) kaj eventuale reveni al la Tero. Dum ili plenumas ĉiujn ĉi tiujn misiojn, la ludantoj interagos unu kun la alia."

Krome, Mission Space ricevis ĝian unuan premion estante selektita kiel la Stela Projekto ĉe la ATRAX Foiro.

Estu la unua, kiu komentas

lasu respondon

Via retpoŝta adreso ne estos publikigita.


*