Mobile Game World Renkontiĝas en Istanbulo

Mobile Game World Renkontiĝas en Istanbulo
Mobile Game World Renkontiĝas en Istanbulo

La Istanbula Mobile Game Evento, organizita de Google unuafoje en Turkio kunlabore kun la Dekonstruisto de Amuzo, estis malfermita al fizika kaj reta partopreno. En la evento; La movebla ludekosistemo, kiu konsistigas 52 procentojn de la ludenspezoj, estis taksita kun la kunsidoj de gravaj nomoj de la movebla ludmondo kiel Michail Katkoff, Sencer Kutluğ, Eric Seufert, Javier Barnes, Matej Loncaric kaj Nimrod Levy. La graveco de Turkio en la videoludada mondo, kies nombro da aktivaj ludkompanioj atingis 500, denove estis malkaŝita kun la evento. La ludekosistemo, en kiu Turkio fariĝis grava ludanto, ĵetis lumon sur la industrion per la evento, kiu okazis unuafoje en Istanbulo. Kontribuante al la ludekosistemo per la kunlaboroj kiujn ĝi establis, Google rompis novajn terenojn en Turkio kaj subskribis gravan eventon kun la kunlaboro de Deconstructor of Fun, unu el la gravaj nomoj en la ludmondo. Istanbula Mobile Game Event, kie la ĉefaj nomoj de la industrio kiel Deconstructor of Fun Founder Michail Katkoff, Google Turkey Games, Applications & Initiatives Sector Leader Sencer Kutluğ, Eric Seufert, Javier Barnes, Matej Loncaric kaj Nimrod Levy estis parolantoj, gastigis malsamajn temojn. la tutan tagon koncentrita sur la poŝtelefona ekosistemo kun sesioj aranĝitaj de

"La movebla ludmondo daŭre kreskas"

Dekonstruisto de Fun Fondinto Michail Katkoff, kiu estis la preleganto de la malferma sesio de la evento, kiu okazis kun 8 sesioj kaj 17 prelegantoj, komencis sian paroladon menciante la potencialon de Istanbulo. Indikante, ke Istanbulo pliigas sian pozicion en la ludekosistemo tago post tago, Katkoff faris la jenajn deklarojn pri la evoluoj en la movebla ludmondo: "Poŝtelefonaj ludoj okupas 52 procentojn de totalaj ludenspezoj. Ne nur tio, la movebla videoludada ekosistemo daŭre kreskas, evoluas kaj maturiĝas. Kiam ni rigardas la moveblan ludmondon de 2021, la plej granda parto en la nombro da elŝutoj estas hazardaj ludoj kun 80 procentoj. Mezkernaj ludoj estas en la dua loko kun 13 procentoj. Kiam temas atingi la pinton, eblas diri, ke la tendenco ĉi tie ŝanĝiĝis en la lastaj jaroj. Ludoj en la supraj 100 nun ricevas pli grandan parton de la totala enspezo. En 2022, 65 procentoj de la enspezoj de poŝtelefonaj ludoj iris al la plej bonaj 100 ludoj. Krome, la averaĝa tempo por ludo por atingi la suprajn 100 malpliiĝis de 2021 monatoj en 9 al 2022 monatoj en 6. Dum 2021 novaj ludoj sukcesis eniri la suprajn 22 en 100, ĉi tiu nombro pliiĝis al 2022 en 30. Alveninte al la pinto, elstaras kvar gravaj faktoroj: Merkata forto, produkta plejboneco, ĝenro-kompetenteco kaj havado de diverseca biletujo. Ŝajnas, ke la movebla ludmondo daŭre pliigos sian kreskorapidecon en la venonta periodo."

"Istanbulo fariĝas ludcentro"

Sector Kutluğ, kiu komencis sian paroladon dirante, ke la lastaj du jaroj, precipe kun la pandemio, ŝanĝis la perceptojn pri la ludmondo, diris jenon pri la ŝanĝiĝanta ekosistemo kaj la reflektoj de ĉi tio. situacio sur la ludindustrio: "Kun la efiko de la pandemio, la socia aspekto aperis. En la poŝtelefona videoludado, serĉoj por plurludantaj ludoj pliiĝis je 300 procentoj. Ankaŭ, 65 procentoj de homoj diris, ke ili komencis ludi pli da ludoj dum la pandemia periodo. 2021% de la $ 180 mil enspezoj generitaj de la videoluda mondo en 52 venas de moveblaj ludoj. La parto de Turkio en la movebla mondo daŭre pliiĝas tago post tago. En la lastaj 2 jaroj, 200 ludkompanioj estis establitaj en Turkio, kio pliigas la nombron da aktivaj ludkompanioj en Turkio al 500. Dum 2020 investinterkonsentoj estis faritaj en 16, ĉi tiu nombro pliiĝis al 2021 en 56, kaj ĝi atendas superi ĉi tiun ciferon ĉi-jare. Kiel oni povas kompreni de ĉi tie, Istanbulo fariĝas ludcentro kiel Tel-Avivo kaj Helsinko."

Google Turkio daŭre kontribuas al la kreskanta ludekosistemo

Sencer Kutlu menciis la altiĝantajn poŝtelefonajn ludtendencojn en la lastatempa periodo kaj substrekis, ke ludkompanioj, kiuj volas konservi la tendencojn, devas investi en multoblaj teknologioj, doni gravecon al modelado kaj adaptiĝi al novigoj. Tuŝante la atendojn de kaj la ludantoj kaj la industrio por la estonteco de la movebla ludmondo, Sencer donis lokon al la kontribuoj de Google al la ludekosistemo en la lasta parto de sia parolado. Klarigante, ke li subtenas 35 ludajn noventreprenojn kun la Gaming Growth Lab, kiu helpas akceli la kreskon de lud-programistaj kompanioj, Sencer ankaŭ menciis la kovajn programojn subtenatajn de Google por daŭre nutri la ekosistemon subtenante la kreskon de noventreprenoj, kaj la talentan trejnadon. tendaroj kiujn ĝi organizis por fermi la talentinterspacon en la industrio.

Estu la unua, kiu komentas

lasu respondon

Via retpoŝta adreso ne estos publikigita.


*