DIGIAGE Luda Disvolviĝo Somera Tendaro Gastigas 51 Junulojn el 600 Landoj

Junuloj el Lando Ĉeestis Ludan Disvolvan Someran Tendaron
51 Junuloj el 600 Landoj Ĉeestis Ludan Disvolvan Someran Tendaron

Luddezajnistoj, softvaristoj, cifereca kinejo kaj animaciaj filmproduktantoj kaj manuskriptintoj, kiuj konsistigas la ciferecan enhavomondon, kampadis en Bilişim Vadisi, la teknologio kaj novigadobazo de Turkio. Ministro de Industrio kaj Teknologio Mustafa Varank renkontiĝis kun 51 junuloj el 600 landoj ĉe la Somera Tendaro de Ludo-Evoluo de Cifereca Animacio kaj Ludo-Centro (DIGIAGE) en la valo.

Deklarante, ke Turkio atingis grandegan akcelon en teknologiaj entreprenoj, ministro Varank diris, "Kun la intereso de junuloj en ĉi tiu kampo, la impeto, kiun ni atingis, portos Turkion al malsama dimensio." diris. Emfazante, ke aldonvalora produktado estas esenca por iĝi unu el la 10 plej grandaj ekonomioj en la mondo, ministro Varank diris, "Jen areoj kiel lud-disvolviĝo kaj programaro, kie ĉi tiu aldonvaloro estas la plej alta. Espereble, ni ŝatus gastigi 600 junulojn ĉi tie, ne 6." li diris.

LA CELO ESTAS EVOLUVI LA EKOSISTEMON

DIGIAGE, kiu estis establita por evoluigi la turkan ludekosistemon, planas alporti homajn rimedojn al la sektoro, por esti ponto inter publiko kaj la sektoro, kaj por kontribui al la evoluo de ludstudioj kun la tendaroj kiujn ĝi organizas. Sub la aŭspicioj de la Ministerio pri Industrio kaj Teknologio daŭros ĝis la 1-a de septembro la somera tendaro DIGIAGE, kiu komenciĝis la 11-an de septembro en Informatika Valo. Teamo de 30 homoj el Bosnio kaj Hercegovino, Norvegio kaj Litovio partoprenis en DIGIAGE, kiu estas en la medio de Eŭropa Unio ĉi-jare.

SENDORMAJ NOKTOJ

La lasta gasto de la tendaro, kie la partoprenantoj pasigis sendormajn noktojn kaj desegnis ludon en grupoj, estis Varank, la Ministro de Industrio kaj Teknologio. Dum sia vizito al la tendaro, ministro Varank estis akompanita de Kocaeli-Guberniestro Seddar Yavuz kaj Informatics Valley General Manager A. Serdar İbrahimcioğlu.

ESPERTAJ LUDOJ

Teamoj formitaj de studentoj el diversaj landoj sohbet Ministro Varank provis la dizajnitajn ludojn. La ludprezento de Varank ricevis aplaŭdojn de la partoprenantoj. Varank, kiu faris memfotojn kun la studentoj kaj subskribis sian nomon sur la ludkampadmuro, ankaŭ havis ludsperton en la Planeda tendo. Ministro Varank ankaŭ ofertis glaciaĵon al la partoprenantoj dum sia vizito.

Ministro Varank diris la sekvantan en siaj taksadoj pri la tendaro:

IMPRESA AKCELERO

Turkio akiris grandegan impeton en teknologi-bazitaj entreprenoj. Antaŭ tri jaroj, ekzistis neniu unikorno, tio estas miliard-dolara kompanio en Turkio, sed nun ni havas 6 unikornojn. 3 el ili estas kompanioj pri ludo kaj programaro. La impeto, kiun ni atingis kun la intereso de junuloj en ĉi tiu kampo, portos Turkion al malsama dimensio.

ILI PROVIGAS AVANTAĜOJ

Ni korpe invitis 5 gejunulojn el proksimume 600 mil kandidatiĝoj. Kelkaj el niaj junuloj, kiuj venas ĉi tien, restas ekstere en tendoj, dum aliaj restas en dormejoj. Sed venante ĉi tien, ili ricevas informojn pri tio, kion vi bezonas kaj kiajn informojn vi bezonas havi dum disvolvado de ludo, de bildigo ĝis verkado de malsamaj scenaroj. Ili lernas kiel traduki ĉi tiujn en siajn ludojn. Poste, se ili establos siajn kompaniojn, kiel ili povas profiti el la subteno, ricevante ĉiujn informojn pri ili ĉi tie, ni efektive donas gravan avantaĝon al niaj junaj amikoj en iliaj karieroj.

ALDONITA KONDIĈO

Ni daŭre donos ĉi tiun subtenon. Ĉar ni kredas ĉi tion. Se ni volas levi Turkion al la nivelo de nuntempaj civilizacioj, se ni volas fari ĝin unu el la 10 plej grandaj ekonomioj en la mondo, ni devas produkti aldonitan valoron. Jen areoj kiel luddisvolviĝo kaj programaro, kie ĉi tiu aldonita valoro estas la plej alta. Mi estas tre kontenta pri la entuziasmo kaj penado de niaj amikoj ĉi tie. Ni invitos pli da niaj junuloj al ĉi tiu laboro. Espereble ni ŝatus gastigi ĉi tie 6 mil junulojn, ne 6cent, venontjare.

HORIZONOJ TRO LARĜAJ

Estas vere novigaj solvoj. Junuloj jam havas larĝan horizonton. Mi estis impresita de la laboro, kiun mi vidis ĉi tie. Kiam ni komencis ĉi tiun komercon, la ludoj, kiujn ni nomas HyperCasual, estis pli oftaj. Sed hodiaŭ ni vidas, ke la industrio iras al malsama areo. Niaj kompanioj ankaŭ sukcesas en ĉi tiu kampo. Espereble, la iniciatoj kiuj aperos de ĉi tie estos tre sukcesaj.

NI LABORIS NOKTE TAGO

Ĉirkaŭ 51 partoprenantoj el 600 landoj partoprenis en la tendaro kie gejunuloj loĝis en tendoj, kie ili ambaŭ amuziĝis kaj lernis. Unu el ili, Saladin Mohammed Mesud el Tanzanio, diris, "Li estas tre ekscitita por mi. Ĉar mi neniam antaŭe estis en tia medio. Foje kiam mi ludas ludon, mi vidas difekton, kiel se mi povas fari ion novan por li, mi pensas, ke ĝi estus bonega por mi." diris. Tanzaniano Adem Buhrani ankaŭ deklaris, ke li vivas en Turkio dum 4 jaroj kaj diris, ke ili laboris tage kaj nokte pri ludo kiel teamo kaj ili multe amuziĝis.

MI malkovras mian personan potencialon

Beyzanur Altınok, diplomiĝinto de Fırat University Komputila Inĝenierado, rimarkis, ke ŝi laboris pri 3D Arto sur la komputilo kaj diris, "Mi desegnas la dezajnojn de objektoj. Ni estas en amuza tendaro. Ni lernas pri teamlaboro. Kiam mi laboris kune kun la teamo, mi vidis, ke mi povas ion elpreni. Mi komencis malkovri mian personan potencialon ĉi tie." diris.

ATMOSFERO PERFECTA

Karoline Sputaite, unu el la litovaj partoprenantoj, menciis, ke ŝi ne havis scion pri la ludindustrio kiam ŝi venis al la tendaro, "La etoso estas vere perfekta. Mi estas tre bonŝanca havi tian teamon. Ankaŭ mia teamo lernas kun mi. Ni instruas unu la alian. Niaj amikoj plibonigas sian anglan.” faris sian takson.

EN ĈIUJ KONTINENTOJ KROM ANTARKTIO

19-jaraĝa Barkın Anayurt deklaris, ke ili ambaŭ disvolvis kaj ludis ludojn en la tendaro kaj diris, "Mi disvolvas ludojn dum 8 jaroj. Mi havas ludon sur Steam. Ni liveris al ĉiuj kontinentoj krom Antarkto. Ni vendis pli ol 5 ekzemplerojn. Nun ni laboras pri nia dua ludo. Ĉi tie ni povas renkontiĝi kun investantoj. Ni povas renkonti homojn, kiuj povas partopreni en nia firmao.” li diris.

MI REKOMENDAS ĈIUJN

Litova Marius Baroness substrekis, ke li lernis novajn aferojn pri luddisvolviĝo kaj kripto ĉe la tendaro kaj diris, "Mi volas fariĝi profesia ludprogramisto. Mi rekomendas ĉi tiun tendaron al ĉiuj, kiuj interesiĝas pri ĉi tiu kampo." uzis liajn deklarojn.

NI ESTABLIS RETON

Studento pri Elektronika Inĝenierio de Gebze Teknika Universitato Ayşegül Yılmaz klarigis, ke ŝi ĉeestis la tendaron por akiri informojn pri la sektoro kaj diris, "Ni estas tre kontenta. Ni faris tre bonajn amikecojn kaj establis retojn." diris.

MI LERNIS SKRI LUDO-SCENOJN

Kazak Gülnur Dosbolova diris, ke ŝi estas doktora studento en la Sekcio de Ĵurnalismo en Selçuk-Universitato kaj diris, "Mi efektive skribas serioskriptojn, sed post veni ĉi tien, mi lernis kiel skribi ludskripton. Mi pensas fondi animacian kompanion." li diris.

MI VENAS POR MALKOVRI

Mustafa Bukhari Mohamed Ahmed el Sudano deklaris, ke li estas studento pri Komputila Inĝenierado ĉe Kırıkkale University kaj ke li venis por esplori la sektoron kaj diris, "Efektive, mi laboras en la retejo. Kiam homoj, kiuj provas kaj celas plibonigi sin, kuniĝas, ili faras bonegajn aferojn." diris.

GRANDA ĈANZO

Litovo Justas Petrulis emfazis, ke li partoprenis en la tendaro kun la Projekto Erasmus kaj diris, "Mi ĝojas, ke la homoj ĉi tie estas varmaj, amikemaj kaj helpemaj. Ne ekzistas videoludado en Litovio, sed mi interesiĝas pri videoludado kaj ĉi tiu tendaro estas bonega ŝanco." esprimis sin per siaj propraj vortoj.

ESTAS VURSOJ EN 3 KATEGORIOJ

Ĉirkaŭ 600 programistoj, projektistoj, manuskriptintoj, eldonistoj, studentoj, reklamantoj kaj oficuloj en la ludekosistemo partoprenas en la tendaro. La projektistoj, kiuj kuniĝis fizike kaj interrete kun la kompreno de tutmonda kunlaboro, desegnos siajn projektojn kaj prezentos ilin al la internacia ĵurio ĉe la fino de la 10-taga tendaro. Li provos ke liaj projektoj estu aprezataj de la ĵurio per produktado en tri kategorioj: Luda Scenaro-Teksto, Luda Karaktero-Dezajno-Grafia Animacio kaj Ludo-Mekaniko-Programaro.

NOVA GENERACIO ENHAVO IDEO

Midcore kaj konzolprojektoj, precipe HyperCasual-ludoj, kaj novgeneraciaj enhavaj ideoj kiel metaverso, blokĉeno, NFT kaj VR-ludaj projektoj ankaŭ ekviviĝos ĉe la tendaro. Ĉirkaŭ 50 teamoj dizajnis pli ol 70 ludojn ĉe la tendaro, kaj kelkaj el la novaj ludideoj kiujn la teamoj elpensas estos subtenataj de DIGIAGE. Danke al ĉi tiuj ŝancoj, internacia ligo kaj kundivido de laborfortoj estos certigitaj. La ludproduktadpotenco, kiun Turkio proponas al la mondo, kreskos. Ĝi permesos aperi novajn studiojn.

25 LUDO-ENCARGOJ ESTABLITA

DIGIAGE-tendaroj okazas dufoje jare, somere kaj vintre. Dum la vintra tendaro estas tendaro kie pli spertaj homoj partoprenas, la somera tendaro estas dizajnita kiel tendaro kie nur tiuj kiuj estas interesitaj pri tiu sektoro partoprenas. Ĝis nun, pli ol 6 mil kandidatiĝoj estis faritaj al la tendaro, kiu okazis la 15-an fojon ĉi-jare, kaj preskaŭ 2 mil junuloj estis gastigitaj en la valo. Pli ol 25 ludnoventreprenoj estis establitaj en DIGIAGE-tendaroj ĝis nun, kaj 100s da junuloj komencis labori en la ludekosistemo.

GRANDA SUBTENO DE EU

Dum la tendaro, la partoprenantoj ricevas ne nur bazajn luddisvolvajn trejnadojn, sed ankaŭ trejnadojn kiel aliĝo, leĝo kaj financa administrado. DIGIAGE Game Development Camp estas organizita de la Turka Nacia Agentejo kiel parto de la projekto Erasmus+ de la Eŭropa Unio.

Estu la unua, kiu komentas

lasu respondon

Via retpoŝta adreso ne estos publikigita.


*